拖了很久的文章…總算打完了。每次看都覺得這種文章明明就是自嗨,還寫得像高職的專業科目課本一樣…解說部份也唬爛得多。
這類作品一直是我很喜歡的題材,目前在創作的故事中也包含了這個要素。雖然歐美系的作品我看得不多,但以前看到現在,大致上還是能找到某些公式…以下是自己的整理與見解:
*定義--
戲中主角由於先天或後天因素,使他在滿足某個條件下,可以做出超越自然法則的事情。
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這個超越自然法則的事,按照歐美和日式、能力者多寡、劇情模式有不同的呈現方式:
以地域分--歐美系的特色:
能力大多很固定,說他會什麼就是會什麼,但除此之外主角使用能力的方式多半很固定;
強度相差懸殊,通常正常人無法對他造成任何傷害。
例:超人
以地域分--東亞系的特色:
受陰陽學說影響,會以某個【根源】作為基礎,發展出專屬的屬性相剋理論;
或是將重點放在主角如何善用自己的能力解決問題,發現新的用法。
例:前者如火影忍者的查克拉、後者如魔法少年賈修,魔界小孩的咒文書
※值得注意的是,並不是歐美的作品就一定會照著歐美公式走,而東亞式的也不一定只用東亞式的,【黑之契約者】就是個例子,以劇中契約者的特性來說,這個設定其實比較偏向歐美系,不過還是看得到東亞式的影子,那就是契約者們同樣都被【代價】這樣的後遺症束縛著。
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以人數分--僅有主角一人,我們以主角的行為模式在細分為:
英雄型--
典型的英雄套句蜘蛛人的台詞就是:「能力越強,責任越重」,因此這類的主角即使任務繁忙,平時多半很孤單;但強度方面絕對是無庸置疑的存在,若有與他抗衡的人出現,對方有極高的機率是反派,專和主角作對。
旅人型--
這故事的主角多半會有各種理由,總之就是沒辦法停留在同一個地方太久,因此…走到哪就在哪引起喧然大波,甚至說是瘟神也不過分吧?
刺客型--
和英雄不一樣的地方,在於並不會有人注意到發生了什麼,他都是在暗中把事件處理掉,然後失去蹤影;警方高層或媒體多以一個代號稱呼之。
(以下兩者是我小時候很喜歡,現在很少看的:)
魔法少女型--
此型特色是主角原先一定是正常人,得到特別的力量後必須和反方對抗,不過原本的身分不能被曝光,曝光後帶來的影響則視該劇情如何定義,通常發展到後期就會紙包不住火,然後命運的最終對決便來臨了。
魔力偶像型--
主角可以經由變身成為家喻戶曉的大明星,但平時就和正常人沒兩樣,有點類似魔法少女型,不過不一定會有敵人,頂多是良性的競爭對手。
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以人數分--除了主角之外還有其他跟主角一樣的能力者:
小組制--
小組通常是聚集了不同專長的能力者,專門替政府機關執行特殊且艱難的任務,不過他們所謂的合作可能是你處理這個、我處理那個…隊友也許會互相支援,也許不 會,偶爾會做錯事扯到其他人後腿;敵方陣營規模則視該故事屬於什麼片,特攝片的話大概就是邪惡帝國每次派一個武將、武將再派雜魚去打,打不過就自己出馬 (然後被幹掉),換第二個武將…如果偏美式,那麼就是任務制,每次出任務隊長會先分配工作,決定要跟他一起派遣出去,然後就出發了。
夥伴制--
夥伴就是可能主角一開始只有一個人,隨著故事進行就認識越來越多志同道合的人,在主角遇到強敵時幫忙主角度過難關;夥伴制中最典型的台詞莫屬於:「你快走吧,這傢伙就交給我對付!」,這也是現今少年漫畫中最愛採用的模式。
魔法戰隊制--
本來不想打的,因為有點像小組制…和小組不一樣的地方在於主角一開始只有一個人,但一定可以湊滿三個、四個,通常是五個人;理論上每個夥伴的能力都差不 多,只不過最後要收拾掉怪物,果然還是要主角發動必殺技,要不然就是合體技(真懷疑每次都靠合體技清怪的戰隊是不是被拆散就完蛋了,敵方也很笨集中火力個 個擊破不就好了)…而且最後魔王絕對每個夥伴都在場,集合所有人的力量把最後魔王消滅掉,回歸到正常的生活中。
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超能力系劇情上幾個共同特色:(以開場方式分)
1. 主角本來就是能力者(含失去記憶的情況),雖然很低調了還是因為插手管某件事或被盯上而捲入巨大的陰謀中。
2. 主角原本是普通人,後來被激發或是被賦予能力,然後從此脫離一般的作息。
3. 主角本來就是普通人,有一天一個奇怪的傢伙找上門說需要找個倒楣鬼替他怎樣怎樣…怪物打完了就變回正常人。
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設定上的共通點,(延續地域的分法)在此分為東亞系與歐美系:
歐美系--
受希臘和北歐神話的影響,每個人都會有固定的特殊能力,碰上狀況時就依自己的意志決定如何行動;
大部分的主角會強到不像話,但多半也會有【唯一的弱點】;
多人的情況下會乾脆個大亂鬥,或是雙方用合體技互拼火力,這部份歐美系就比東亞系來得合理。
東亞系--
以陰陽學說為依據,多半有屬性之分,在某些作品中還會相當強調【相剋】關係;
即使沒有屬性之分,也會有一個【遊戲規則】,參與其中的人都必須遵循那個規則;
主角擁有的技能可能有很多種(含後天鍛鍊出的體術),而且會隨劇情發現更多種,新的招式也會取代舊的;
多人的情況下通常會分成好幾組一對一打,然後用【同一時間,另一人】的方式切換到別組。
綜合來說,歐美較強調【獨特性】、東亞較強調【戰略性】;主角遭遇的狀況也有微妙的差異,歐美會偏重角色心理,東亞可能較偏重破解戰術。至於為耍帥而耍帥則是兩邊都有…有時甚至會為了【看主角如何耍帥】才繼續看下去。
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敵方的種類:
1. 不知道從哪冒出來的怪物,或是外星人為了入侵派來的生物兵器。
2. 一個邪惡帝國,有一個王和好幾個心腹,及自己的軍隊。
3. 與主角(群)能力對等、抱持的理念卻相反的人(或一群人)。
※無論敵軍是哪一種,你夠聰明的話就要讓他們的素質好一點,其實敵人的素質跟故事好不好看有很大的關係。
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超能力的類型:
請參考我以前打的這篇,基本上只要你想得到、能夠合理解釋、也沒有和設定衝突到就好。
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大致上就這些…更嚴格的說法是詞窮了(滅)
我一直覺得台灣年輕一代對超日常題材是很有興趣的,
但國內除了小說外卻很少看到有人做這題材…
遊戲清一色武俠、不然就西方奇幻,動畫漫畫則是完全不行…有人肯畫就不錯了…
是太難畫了?還是被上層打發掉了嗎?
其實這種現代套上奇幻、科幻或神魔玄幻的劇情很好發揮的啊…
取材也相當容易,生活週遭都是,不然翻開旅遊資訊也可以。
有能力玩架空世界,這種依附在現實的超能力系故事應該是小意思啦…










